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Actualmente el software está presente en las mayorías de las actividades significativas de la sociedad. El software soporta los procesos críticos de las empresas más importantes, y ayudan en las actividades básicas en los hogares, como compra de víveres, pago de servicios, entre otros.

Una de las industrias más destacadas del software es la de los videojuegos, estos productos de entrenamiento representan cada año ganancias millonarias que superan a las recaudadas por el cine. Desde el software de entrenamiento al de negocios, todos tienen oportunidades para que las personas desarrollen sus proyectos de vidas.

Este curso está orientado a dar a conocer los principios básicos de los desarrollos de software a estudiantes de primaria y secundaria. El proyecto está orientado al aprendizaje por medio del desarrollo de los videojuegos, para fomentar el interés de los estudiantes por el desarrollo de software y la ingeniería de sistemas.

  • Tipo de programa: Curso
  • Fecha de inicio: 19 de junio de 2017
  • Fecha de finalización: 30 de junio de 2017
  • Número de horas: 30 presenciales
  • Modalidad: Presencial
  • Horario: Lunes a viernes de 9:00 a.m. a 12:00 m.
  • Valor del curso:
  • Descuento por pronto pago (Hasta el 23 de mayo de 2017): $ 315.000 COP
  • Comunidad Konradista (Hasta el 2 de junio de 2017): $ 297.500 COP
  • Precio normal (Del 24 de mayo al 2 de junio de 2017): $ 350.000 COP
  • Fecha límite de pago: 2 de junio de 2017
  • Certificado: Expedido por la Facultad de Matemáticas e Ingenierías
  • Ciudad: Bogotá

Formar, utilizando la herramienta scratch y su esquema de dataflow programing, a estudiantes de primaria y secundaria en el desarrollo de software y su relación con el desarrollo de aplicaciones interactivas y videojuegos. El esquema dominantemente práctico promueve la efectividad del proceso de aprendizaje y por su parte los proyectos interactivos motivan a la población juvenil a profundizar en sus conocimientos en los temas afines a la ingeniería de sistemas.

  • Entender la importancia del desarrollo de software en el ambiente global
  • Conocer e interpretar las estadísticas y proyecciones sobre la demanda laboral de personal preparado en las áreas afines a la ingeniería de sistemas a nivel nacional y global
  • Reconocer las partes de un programa
  • Reconocer las partes de un algoritmo
  • Desarrollar aplicaciones interactivas usando la herramienta Scratch 2.0
  • Aplicar conocimientos de matemáticas en dos dimensiones para la creación de algoritmos funcionales
  • Proponer y crear algoritmos funcionales que respondan a problemas planteados en el ámbito del desarrollo de videojuegos
  • Validar mecánicas de videojuegos por medio de prototipos digitales ejecutables
    Módulo 1. ¿Qué es Scratch?
  1. Editor de Scratch
  2. Bloques y colas
  3. Tipos de bloques
  4. Categorías de bloques
  5. ¿Cómo crear proyectos en Scratch?
    Módulo 2. Sprites y Sonidos
  1. Agregar y remover Sprites
  2. Capas
  3. Tamaño y posición
  4. Reproducción de sonidos
  5. Configuración de volumen
  6. Configuración del tempo
    Módulo 3. Movimiento de Sprites
  1. Bloques de movimiento
  2. Cambio de movimiento
  3. Cambio de rotación
  4. Dirección de movimiento
  5. Coordenadas absolutas vs coordenadas relativas
    Módulo 4. Procedimientos
  1. Mensajes
  2. Singlecast vs Broadcast
  3. Recepción y envío de mensajes
  4. Crear bloques personalizados
  5. Enviar parámetros a los bloques parametrizados
  6. Procedimientos anidados
    Módulo 5. Variables
  1. Tipos de datos en Scratch
  2. Crear y acceder a las variables
  3. Alcance de las variables
    Módulo 6. Condicionales
  1. Expresiones booleanas
  2. Operadores booleanas
  3. Bloque if
  4. Bloque if-else
  5. Bloques booleanos anidados
    Módulo 7. Repeticiones usando Loops
  1. Loop blocks en Scratch
  2. Detener un loop
  3. Contadores
  4. Loops anidados
    Módulo 8. Colisiones
  1. Manejo del input Mouse y Teclado
  2. Activar y desactivar los sprites
  3. Administrar el estado del juego
  4. Detección de colisiones
    Módulo 9. Procesamiento de palabras
  1. Tipo de datos string
  2. Manipulación de strings
  3. Comparación de strings
  4. Caracteres dentro de un string

Estudiantes de secundaria.

Felipe Fagua Barrera

Docente de las asignaturas Técnicas de Programación II, Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y la electiva de Desarrollo de Videojuegos en el Programa de Ingeniería de Sistemas, Facultad de Matemáticas e Ingenierías. Investigador del Centro de Investigaciones de Matemáticas e Ingenierías CIMI y miembro del Grupo de Investigación Promente Konrad.

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La Fundación Universitaria Konrad Lorenz se reserva el derecho de aplazar o cancelar los programas de Educación Continua, cuando no cuente con el número de personas matriculadas requeridas para su realización. Cuando esto suceda, se informará con debida antelación.
Publicado por Fundación Universitaria Konrad Lorenz El día 03/30/2017